張濤( 烏蘭察布市博物館, 內(nèi)蒙古 烏蘭察布 012000)
摘 要: 隨著社會的不斷發(fā)展, 博物館的建設(shè)與發(fā)展受到了人們的關(guān)注。 作為文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分, 博物館的有效發(fā)展對促進(jìn)我國文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展有著重要的作用。 傳統(tǒng)的博物館展陳方式已經(jīng)無法滿足人們的實(shí)際需求, 也無法順應(yīng)社會的發(fā)展趨勢。 因此, 博物館需要認(rèn)識到展陳交互的重要性, 重視展陳交互的設(shè)計(jì), 進(jìn)而有效強(qiáng)化人們的視覺體驗(yàn)和情感體驗(yàn)。 基于此, 文章對博物館展陳的交互方式進(jìn)行了探究。
關(guān)鍵詞: 交互方式; 博物館; 展陳
隨著社會的發(fā)展, 我國科學(xué)技術(shù)正迅猛地發(fā)展。 博物館作為文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分, 不僅是公共文化服務(wù)機(jī)構(gòu), 還是區(qū)域歷史文化傳承、 發(fā)揚(yáng)的主要陣地, 博物館也正朝著多元化的方向不斷發(fā)展。 隨著虛擬空間技術(shù)、 信息技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)等的發(fā)展, 傳統(tǒng)博物館展陳靜止、孤立的狀態(tài)被打破, 轉(zhuǎn)變成現(xiàn)代化的交互式展陳, 有效地體現(xiàn)了展陳文物所蘊(yùn)含的歷史意義與文化價(jià)值, 并為人們帶來強(qiáng)烈的感官沖擊, 提高了參觀者的體驗(yàn)效果, 有效地推動了博物館事業(yè)的發(fā)展。
1 當(dāng)下博物展陳設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
1. 1 交互式展陳的實(shí)際使用情況
隨著2010年上海世博會的盛大開幕, 交互式展陳方式逐漸被世人所熟知。 世博會的主辦方結(jié)合影像技術(shù)為人們展示了網(wǎng)絡(luò)虛擬化的世博會, 人民群眾足不出戶就能了解世博會。 在世博會期間, 中國館以新媒體技術(shù)為基礎(chǔ), 將《 清明上河圖》 以動態(tài)化的方式展現(xiàn)出來, 使畫中的景象與人物都“活” 了起來, 帶給觀眾強(qiáng)烈的感官沖擊力, 給人以身臨其境的體驗(yàn)。 通過這種方式, 人們不僅可以感受到古代繪畫的藝術(shù)性與唯美性, 還帶領(lǐng)人們穿越時(shí)空親身體會宋代街道的喧囂。 自此之后, 交互式設(shè)計(jì)逐漸被運(yùn)用到博物館的展陳之中, 并在此基礎(chǔ)上對傳統(tǒng)展陳的技術(shù)、造型和創(chuàng)意等方面進(jìn)行了有效創(chuàng)新, 將博物館事業(yè)推向全新的發(fā)展領(lǐng)域。 我國博物館的展陳方式已經(jīng)從簡單的圖文展示轉(zhuǎn)變成相應(yīng)的影音展示, 最后演變成交互式虛擬展示。
1. 2 交互式展陳的不平衡
在社會不斷發(fā)展的背景下, 人們對利潤的不斷追求,科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展, 使當(dāng)下人們與技術(shù)之間產(chǎn)生了一定的“認(rèn)知摩擦” , 進(jìn)而造成行為與思想被割裂的現(xiàn)象的出現(xiàn)。 繼世博會之后, 我國各個地區(qū)的博物館開始對交互式展陳進(jìn)行大規(guī)模運(yùn)用, 進(jìn)而使博物館在發(fā)展過程中出現(xiàn)了“世博會后遺癥” 的問題, 館內(nèi)的交互式展陳設(shè)計(jì)體現(xiàn)出不合理性與不科學(xué)性,具體表現(xiàn)在:
①展陳的交互式設(shè)計(jì)不能站在更多的角度去認(rèn)識交互式設(shè)計(jì)與博物館的展陳之間的關(guān)系。 在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中, 只重視技術(shù)手段的運(yùn)用,而沒有考慮現(xiàn)實(shí)世界的科學(xué)規(guī)律、 心理研究、 建筑空間和藝術(shù)手段。
②部分博物館的交互式展陳設(shè)計(jì)與實(shí)際展陳內(nèi)容發(fā)生偏離。 部分博物館只重視技術(shù)的高利潤回報(bào), 在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中重技術(shù)、 輕設(shè)計(jì), 使交互內(nèi)容與實(shí)際展陳內(nèi)容不符, 造成交互式展陳設(shè)計(jì)毫無創(chuàng)新、 千篇一律, 進(jìn)而造成人力、 財(cái)力與物力的浪費(fèi)。
③對交互式設(shè)計(jì)的認(rèn)知產(chǎn)生偏差。 部分人認(rèn)為交互式設(shè)計(jì)在展陳中的體現(xiàn)就是傳統(tǒng)展陳外加幾個互動的內(nèi)容而已, 對交互式設(shè)計(jì)在博物館展陳中的運(yùn)用產(chǎn)生了嚴(yán)重的影響。
2 博物館交互式展陳運(yùn)用的研究
2. 1 定制個性化的交互
在當(dāng)下的博物館展陳中, 要想將交互式設(shè)計(jì)有效運(yùn)用其中, 需要對交互的定義進(jìn)行拓展, 將交互衍生成一種設(shè)計(jì)方式與設(shè)計(jì)理念, 然后將此設(shè)計(jì)理念貫穿于整個博物館的建設(shè)、 發(fā)展之中。 例如, 克利夫蘭藝術(shù)博物館就對交互式設(shè)計(jì)理念進(jìn)行了合理運(yùn)用。 該博物館在整體優(yōu)化建設(shè)過程中, 將交互式設(shè)計(jì)理論有效地滲透其中, 使交互式展陳方式得到有效運(yùn)用。 在實(shí)際使用過程中, 參觀者可以通過移動終端對自己感興趣的藝術(shù)品進(jìn)行選擇。 而且, 克利夫蘭藝術(shù)博物館的交互設(shè)計(jì)還實(shí)現(xiàn)了個性化的定制功能, 該功能可以幫助參觀者定制符合自身需求的專屬瀏覽路線。而當(dāng)參觀者參觀某件藝術(shù)品時(shí), 館內(nèi)的互動設(shè)計(jì)功能能幫助參觀者對展品的相關(guān)資料進(jìn)行細(xì)致瀏覽。 交互設(shè)計(jì)還可以針對參觀者的行為進(jìn)行識別, 從而與參觀者進(jìn)行有效的互動。 通過上述方式, 博物館在極大程度上對參觀者的體驗(yàn)時(shí)間與體驗(yàn)空間進(jìn)行了拓展, 強(qiáng)化了參觀者與博物館、展品之間的互動, 符合人們的實(shí)際需求, 進(jìn)而有效提升了交互式展陳的實(shí)際使用價(jià)值。
2. 2 發(fā)掘交互式展陳中的觀眾體驗(yàn)
在交互式展陳設(shè)計(jì)中, 需要重視參觀者的親身體驗(yàn),并以文物和文物信息為背景, 構(gòu)建出一條可以被參觀者所感知的線索。 參觀者可以沿著這條線索進(jìn)行深度的體驗(yàn),讓參觀者體會到身臨其境的感覺。 因此, 在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中, 需要對展品的歷史背景與蘊(yùn)含信息進(jìn)行深度發(fā)掘, 以此來豐富交互式設(shè)計(jì)的體驗(yàn)內(nèi)容, 有效提升交互式展陳設(shè)計(jì)的運(yùn)用效果和價(jià)值。
在北京某博物館中有一項(xiàng)關(guān)于“城市演變史” 的互動設(shè)計(jì), 開發(fā)者在設(shè)計(jì)過程中從《 聊齋志異》 中的《 畫壁》獲得相應(yīng)的設(shè)計(jì)靈感, 將此作為互動設(shè)計(jì)的核心思想, 并提出“現(xiàn)在的參觀者走進(jìn)去, 過去的人們走出來” 。 通過此互動設(shè)計(jì), 可以讓參觀者直觀感受到城市演變的動態(tài)化過程, 加深自己對歷史發(fā)展的認(rèn)知。 除此之外, 在指定的區(qū)域中, 參觀者可以從現(xiàn)實(shí)“走到” 展示的畫面中, 而畫面中的皇帝也可以“站到” 參觀者之中。 該互動設(shè)計(jì)拓展了展覽的深度與寬度, 在一定程度上突破了現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的限制, 有效提升了參觀者的感官體驗(yàn), 讓參觀者充分融入到的互動交互之中, 體現(xiàn)了交互式展陳的價(jià)值。
2. 3 注重對意境與場景的營造
在交互式展陳設(shè)計(jì)過程中, 需要重視情境的制造,設(shè)計(jì)人員可結(jié)合多種空間設(shè)計(jì)方式來進(jìn)行場景與氛圍的營造。 在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中, 可以采用動靜對比的方式。 設(shè)計(jì)人員可以將原本動態(tài)、 生動的場景直接轉(zhuǎn)化成靜態(tài)的場景, 通過靜態(tài)的場景來渲染意境。 這種鮮明的場景對比,可以讓參觀者獲得不同的體驗(yàn)感受, 并讓參觀者在寂靜的環(huán)境中對歷史進(jìn)行沉思。 例如, 在良渚遺址博物館中, 設(shè)計(jì)人員為了將良渚古國遺址充分地展現(xiàn)在參觀者的眼前,對良渚古國中人們的勞作、 生活進(jìn)行了全面的分析, 以相關(guān)文獻(xiàn)記載為支撐, 對良渚古國中人們的生活進(jìn)行了全面的模擬, 然后通過交互式展陳進(jìn)行展現(xiàn)。 參觀者在互動體驗(yàn)過程中, 仿佛置身于莫角山宏偉、 空曠的宮殿之中。 當(dāng)參觀者內(nèi)心產(chǎn)生巨大波瀾時(shí), 原本動態(tài)的環(huán)境被突然換成一個寂靜的空間, 巧妙地將動、 靜兩個場景融合起來, 形成鮮明的對比。 另外, 設(shè)計(jì)人員可以將真實(shí)遺跡與虛擬建筑進(jìn)行結(jié)合, 以此來構(gòu)成一個完整的整體。 通過這種方式, 可以為參觀者營造出良好的意境和氛圍, 在提升參觀者體驗(yàn)感受的同時(shí), 讓參觀者更深一步地認(rèn)識歷史文化,進(jìn)而將互動式展陳的效果發(fā)揮到極致。
3 結(jié)束語
綜上所述, 交互式展陳在博物館中的運(yùn)用, 對提升參觀者的感官體驗(yàn), 促進(jìn)博物館的可持續(xù)發(fā)展有著重要的影響。 因此, 需要重視對交互式展陳的運(yùn)用, 明確當(dāng)下博物館在設(shè)計(jì)交互式展陳過程中存在的問題, 結(jié)合有效的策略來提升交互式展陳的效果, 帶給參觀者不一樣的體驗(yàn)、 感受, 提升交互式展陳的實(shí)際價(jià)值, 促進(jìn)博物館向前發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1]李廣棟.安徽省博物館展示交互設(shè)計(jì)[D].蕪湖: 安徽工程大學(xué), 201 8.
[2]趙紅陽, 鄧開發(fā).芻論新媒體背景下博物館展示系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)——以上海博物館為例[J].美術(shù)教育研究, 201 8( 1 7) :61 -62.
[3]呂淘沙, 湯汶, 萬韜阮, 等.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)在歷史博物館中的應(yīng)用[J].西安工程大學(xué)學(xué)報(bào), 201 5( 6) : 728-732.
[4]閆東.全息技術(shù)下的博物館展陳交互設(shè)計(jì)——以紅山文化牛河梁女神廟遺址為例[J].科技展望, 201 6( 2) : 264.
[5]王文聰, 賀鵬, 何莎莎.中國風(fēng)在博物館非遺文化傳播中的交互應(yīng)用[J].藝術(shù)科技, 201 6( 7) : 27-28.
[6]方建國, 姜小林.以增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)為導(dǎo)向的三維虛擬博物館交互設(shè)計(jì)思路[J].大眾文藝, 201 4( 1 7) : 78-79.
[7]陳嘯宇.博物館展示空間交互設(shè)計(jì)的原則——對愛爾蘭漢特博物館的研究分析[J].戲劇之家, 201 4( 8) : 251 -253.