楊曉,王坤茜
摘要 博物館的宗旨是為社會和社會發(fā)展服務,展覽陳列是博物館面向公眾的重要傳播工具。展覽陳列設計要最大限度地向觀眾傳達知識和信息,必須在設計方法和手段上加以創(chuàng)新。
本文從場景設計、交互性設計和視覺識別系統(tǒng)設計等方面,對博物館展陳設計的創(chuàng)新提出了自己的思考和見解。
關鍵詞 博物館;展陳設計;創(chuàng)新
1、 博物館展陳設計的定義和特征
博物館作為一個國家和地區(qū)文化的重要組成部分,滿足社會需求并具有科研、收藏、保護和展示、教育等功能,是人類創(chuàng)造和運用知識性傳承的不可或缺的環(huán)節(jié),由此可見,博物館的宗旨是為社會和社會發(fā)展服務。從設計角度來看。博物館是一種特殊的視覺傳達的載體,集中著視覺文化領域的要素,包括展品本身、甄選展品和展示等方面。陳列是博物館面向公眾傳播的主要手段,是一種特殊的藝術創(chuàng)造活動,它將形態(tài)各異的展品個體,借助于視覺的形象手段,有機進行組合,鮮明準確地表達展覽主題和思想內容,從而向觀眾傳播有關文化和環(huán)境的物質見證物的信息、思想和情感。
展覽陳列設計是陳列的主題,《中國大百科全書》對“陳列設計”的定義是依據陳列主題要求、對陳列內容進行構思、確定陳列風格、總體要求,并運用各種藝術、科技手段有機地組合陳列品的工作“。因此,最大限度地為觀眾傳達知識和信息是陳列設計的要求。陳列是功能、技術和藝術形象的綜合,是科學與藝術的統(tǒng)一體。因此陳列設計具有科學性和藝術性的特點。它不同于純藝術創(chuàng)作,而是一種服務于博物館文化教育、信息傳播和審美欣賞的藝術實踐活動,展陳設計有著自身的創(chuàng)作思維和表現手段,具有設計的多維性和綜合性等表現特征。
2、 博物館展陳設計創(chuàng)新的意義
博物館作為一個文化遺產的保存、展示、研究和教育的公眾服務機構,其功能和宗旨的實現首選必須借助陳列展覽這一主要手段。在當今社會全球化的趨勢和文化多元化的語境下,博物館功能的實現和完善對展陳設計提出了更高的要求,設計的創(chuàng)新是時代背景和博物館自身發(fā)展的必然要求。
博物館展陳設計創(chuàng)新在內部和外部兩個層面上都具有積極的現實意義。在內部層面上,就博物館展品而言,展陳創(chuàng)新能夠在各種孤立的文物展品之間建里起一種有意義的語境練習,文物的集中陳列展示不僅要給人“觀看”,更要揭示展品背后的深層次內涵。只有創(chuàng)新的展陳設計來使展品的內涵和意義得到延伸,形成雙向交叉的視覺感受和心里體驗,達到陳列展覽的最高境界。外部層面上,就博物館的整體形象而言,創(chuàng)新的展陳設計能夠在展品、博物館和大眾之間建立緊密的情感練習,塑造博物館嶄新的品牌形象,將公眾教育機構的概念深入人心,極大地發(fā)揮博物館的社會文化功能,實現博物館自身的文化價值和經濟價值。
3、 適應市場和觀眾的博物館展陳設計創(chuàng)新
博物館展覽陳列必須更加形象地傳播信息,幫助公眾理解展覽的文化、藝術、科學內涵,這就要求設計中在實踐中運用多種創(chuàng)新手法,完善展陳設計,達到最佳的展示效果。目前適應市場和觀眾需求的展陳設計創(chuàng)新手段主要有以下幾個。
3.1 場景設計
場景是體現博物館展覽陳列主題的有效手段,通過形象的景觀、背景和環(huán)境展示對文物展品祈禱烘托和突出的作用,用直觀的空間語言和立體語言深化展覽主題思想,有助于觀眾更好的了解展品的豐富內涵,理解展覽的精神主旨。場景設計是一種通俗易懂的陳列形式,結合了實體和實景,是多種藝術品類的和諧統(tǒng)一,能夠準確地交代文物的特定環(huán)境,烘托出主題氛圍,實質上是科學與藝術結合、藝術與技術結合的一種創(chuàng)作,場景設計具有直觀性和形象性,同時不能忽略它的科學性。在設計場景時要對社會和自然形態(tài)進行嚴密的考證,不能有與生活和文化相悖的藝術加工,要突出可讀性和典型性。才能傳達最真實的本質的人文信息。
通過仿制的環(huán)境和道具,并借助觸摸屏、投影儀、三維立體展示等科技手段,再現典型場景,貫穿歷史文化聯絡的系統(tǒng)介紹,讓觀眾融入場景,獲得直觀的教育體驗。博物館場景的可讀性可通過更為豐富的展示手段。拓展歷史文化信息,解讀展覽主題和展品內涵,在一定程度上能夠突破年齡、層次和教育背景對觀眾認知能力的限制,讓觀眾在博物館的參觀體驗更加順暢。迪拜城市博物館是運用場景設計對博物館展陳設計進行創(chuàng)新的一個成功范例,擺脫了常規(guī)博物館完全櫥窗式的陳列方式,以場景式展覽為主,還原一個真實的歷史場景,調動了人的視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等感官,全方位立體展示了城市風貌,零距離的陳列展示設計讓博物館展示和陳列生動和鮮活起來,讓觀眾獲得了真實的體驗感。
3.2 交互性設計
在博物館展陳設計中,如何使觀眾“身臨其境”的進行展示活動的體驗,一直是設計的難點。科學研究顯示,人們通常會記住閱讀東西的10%,聽到東西的20%,看見東西的70%,說過并做過東西的90%,可見信息的傳播和教育融合的感官效果越多,留給人的印象就越持久,因此,互動的交流和對話逼單向的宣傳效果更好,博物館展示陳列要運用交互性設計,來達到展示手段的創(chuàng)新和信息傳播的良好互動。交互式設計的開發(fā)和運用是博物館展陳設計中的新趨勢,能過夠彌補場景設計中無法讓觀眾動手操作的不足,在博物館教育和公眾體驗方面發(fā)揮巨大的能效。
現代博物館在展陳設計中大量運用的多媒體技術就是一種交互性設計。多媒體藝術是一種新的藝術表現形式,它集文字、語言、音樂和圖像于一體,融合了計算機、電視機、錄像機、錄音機和游戲機等技術,形成了多媒體和觀眾之間交流互動的介質。交互性是多媒體技術的一大特點,它可以形成人與機器、人與人之間的互動,營造互動交流的操作環(huán)境和身臨其境的場景效果,改變了傳統(tǒng)博物館展示信息傳達的單向性,使博物館和受眾之間的的意義溝通更為有效,多媒體技術在各地博物館展陳設計應用十分普遍,在引導觀眾和利用博物館教育資源、信息分享方面發(fā)揮著重要作用。目前一些科技類博物館開始開發(fā)虛擬技術讓觀眾體驗日常生活中無法實現的活動,虛擬技術在國內博物館的展陳設計中還是一個新興事物,是對傳統(tǒng)設計模式的革新,它改變了人們的思維方式,甚至改變了人們對世界和自我的看法,能夠充分發(fā)揮人的想象力、創(chuàng)造力和鑒賞力。虛擬技術的運用也將改變博物館的傳統(tǒng)形象,讓博文古通過新的交互式信息傳達和公眾教育來幫助人們達到自我實現。
3.3 視覺識別設計(VI)
博物館陳列展覽的精品形象和博物館的整體形象,只具備鮮明的符合、獨特的標志和吸引人的審美感受,才能有可能被觀眾記住。視覺識別系統(tǒng)是理念識別的具體化,通過有組織有系統(tǒng)的視覺傳達形式來傳播信息。視覺識別涵蓋的內容十分廣泛,包括名稱、品牌標志、標準字體和標志色等,可用于包裝、辦公用品和交通工具等。在展陳設計中導入視覺識別(Visual Identiy)系統(tǒng),通過一定的符號和圖案把博物館展覽的精神內涵提煉出來,能夠深化博物館展覽的主題和定位。集中體現博物館的整體形象,打造出具有鮮明個性的博物館展覽品牌,直接影響觀眾對博物館形象的評價,有利于爭取觀眾。同時,帶有典型視覺識別符號的博物館導覽手冊和紀念品,能夠激發(fā)觀眾對博物館展覽主題和文物的聯想和回憶,從而加深信息傳遞的印象,積極拓展博物館的文化功能,充分發(fā)揮博物館的社會效益。
MoMA是紐約現代美術館(The Museum of Modem Art)視覺識別符號。最近美術館又對這一視覺識別設計進行了創(chuàng)新,突出了平面圖案調色盤的戲劇化效果,可以廣泛應用到美術館的平面廣告、海報、燈箱、宣傳冊等,更具識別性和力量感,目前我國的很多博物館尚未充分導入視覺識別系統(tǒng)的誰急,在視覺識別設計方面的探索還有很大空間。博物館展陳設計中合理準確地導入VI設計,用自己的品牌展覽和精品陳列來贏得觀眾,贏得社會地位和價值,對博物館的長期健康發(fā)展有著深遠的意義。
4、 結論
博物館展陳設計是一個獨特的設計領域,隨著現代科技的不斷進步,新觀念、新技術和新材料的運用,極大的推動了擔待博物館的發(fā)展,博物館的展陳設計也步入了一個嶄新的階段。現代意義的博物館具有明確的宗旨,是通過陳列展示向社會和公眾提供文化教育、學術研究、國際文化交流和旅游觀光服務。陳列展覽設計水平直接反映了博物館的收藏、研究和教育的層次,體現一個博物館的學術素養(yǎng)和藝術氣質,進而彰顯地區(qū)、國家和民族的精神風貌。博物館在現代社會扮演著越來越重要的角色,它不僅僅是收藏和研究的機構,更是一個公眾和社會的教育機構,是終身教育的重要場所,陳列展覽作為博物館人和博物館觀眾之間交流的直接途徑,要運用各種創(chuàng)新的設計手法,借助新技術新成果為人們創(chuàng)造一個更有效的學習環(huán)境。
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